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http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/7703
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Galindo G., Juan D. | - |
dc.date.accessioned | 2025-06-03T12:54:04Z | - |
dc.date.available | 2025-06-03T12:54:04Z | - |
dc.date.issued | 2017-02-24 | - |
dc.identifier.uri | http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/7703 | - |
dc.description.abstract | Se desarrolló un videojuego indie del género role player en el motor de juegos Unity, usando herramientas como Blender, Photoshop, iClone, para la creación de gráficos en 3D y el lenguaje de programación C# para la programación de las funcionalidades del mismo. Se tomó como referencia la metodología SUM (Acerenza, Copes, Mesa y Viera., 2009) para videojuegos, una modificación de Scrum para acoplarse mejor a este propósito. Mediante un ciclo inicial de planificación se diagramaron las tareas y actividades necesarias para la elaboración del juego, logrando en un siguiente ciclo iterativo diversas versiones del producto con funcionalidades nuevas y/o más refinadas. Se consiguió un producto beta luego de cuatro fases de testeo en usuarios, en donde, de realizaron mejoras y ediciones en base al feedback de los testers en cada una de las iteraciones. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad de Oriente | es |
dc.subject | videojuego | es |
dc.subject | 3D | es |
dc.subject | unity | es |
dc.subject | role player | es |
dc.subject | tesis de grado | es |
dc.title | Desarrollo de un videojuego indie, 3D, del género role player | es |
dc.type | Thesis | es |
Aparece en las colecciones: | Licenciatura en Informática.sc |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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NSUTTG_GGJD2017.pdf | 2,41 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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