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http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/3966
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Benigni, Gladys (gbenigni@udo.edu.ve) | |
dc.contributor.author | Antonelli, Octavio (octavioantonelli@gmail.com) | |
dc.contributor.author | Vásquez, Yovanny (yovannyjvv@gmail.com) | |
dc.date.accessioned | 2017-11-05T19:17:24Z | - |
dc.date.available | 2017-11-05T19:17:24Z | - |
dc.date.issued | 2009-12 | |
dc.identifier.issn | 1315-0162 | |
dc.identifier.uri | http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/3966 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN: Las interfaces de usuario (IU) deben diseñarse cuidadosamente con el fin de obtener una aplicación útil y utilizable, pero los diseñadores Web no son expertos en estos temas y necesitan de una herramienta que solucione sus problemas. Esta investigación obedece a la necesidad de ofrecerle la ayuda necesaria que está buscando el usuario, por esta razón nace ReusMe, que implementada en ambiente Web, permite: personalizar, imprimir y/o copiar código reusable en el lenguaje Javascript, con el fin de generar patrones de interacción o componentes que ayuden al usuario a desarrollar interfaces usables; cada uno de estos patrones posee asociado un conjunto de características que le van a permitir obtener el máximo aprovechamiento de un patrón. ReusMe, se convertirá en el futuro en una herramienta útil y valiosa. Útil porque con el uso de patrones se facilitan las tareas de diseño de interfaces de usuarios; y valiosa, porque el usuario podrá conseguir ahorrar tiempo y no tener que comenzar su trabajo desde cero, sino, que puede reusar soluciones exitosas descritas en los patrones y así dedicarse a otros aspectos de la aplicación. Se utilizó el método conocido como el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), la metodología que se empleó fue la del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUD), propuesta por Rumbaugh, Jacobson, y Booch (1999), y las clases estereotipadas Conallen (1999) para modelar la arquitectura de la Web. ABSTRACT: User interfaces must be carefully designed in order to achieve a useful and usable application, but Web designers are not experts in this area and need specific methodologies to help solve this problem. This investigation was undertaken in order to provide the user with adequate support. The ReusMe program, when implemented in the web-medium, allows the personalization, printing and /or copying of re-usable codes in Javascript language, in order to obtain interaction patterns or components which help web designers develop usable interfaces. Each one of these patterns has an associated group of characteristics that permit the user to obtain maximum advantage from a pattern. ReusMe will become a useful and valuable tool: useful because the patterns will ease the task of designers of user interfaces; and valuable because the user will not have to start from scratch each time, but will be able to re-use successful solutions described in the patterns, thus saving time and permitting him or her to dedicate more time to other aspects of the application. The methods used were the Unified Modelling Language (UML) and the Unified Software Development Process (UDP), proposed by Rumbaugh, Jacobson. | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad de Oriente | |
dc.subject | ReusMe | |
dc.subject | patrones de interacción | |
dc.subject | interfaces de usuario | |
dc.subject | usabilidad | |
dc.subject | reusabilidad | |
dc.subject | interaction patterns | |
dc.subject | user interfaces | |
dc.subject | usability | |
dc.title | HERRAMIENTA PARA REUSO DE CÓDIGO JAVASCRIPT ORIENTADO A PATRONES DE INTERACCIÓN | |
dc.type | Article | |
Aparece en las colecciones: | Revista SABER - Vol. 21 - Nros. 1 y 2 del año 2009 |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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08HERRAMIENTA PARA REUSO.pdf | 310,08 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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