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  1. UDOSpace - Universidad de Oriente/Venezuela
  2. 06. Consejo de Investigación (CIUDO)
  3. Revista SABER
  4. Revista SABER - Vol. 18 - Nros. 1 y 2 del año 2006
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/3858
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAcosta, Alecia (eacosta@strix.ciens.ucv.ve)
dc.contributor.authorZambrano, Namcy (nzambran@strix.ciens.ucv.ve)
dc.date.accessioned2017-11-05T19:13:27Z-
dc.date.available2017-11-05T19:13:27Z-
dc.date.issued2006-12
dc.identifier.urihttp://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/3858-
dc.description.abstractRESUMEN: La Interacción Humano-Computador es una disciplina que abarca el diseño, implementación y evaluación del componente interactivo de las aplicaciones computacionales dirigidas a los humanos. Por su esencia, es un área multidisciplinaria donde convergen diversos tipos de especialistas. Este trabajo destaca la importancia de esta disciplina considerando el nuevo rol social de la informática en el contexto de los últimos años. El objetivo de este trabajo es esbozar algunos de los problemas que ocurren en el diseño de interfaces de usuario, los cuales surgen del carácter multidisciplinario de los equipos de desarrollo y las dificultades en su integración con la Ingeniería de Software, en la búsqueda de interfaces usables; así como el planteamiento de soluciones a los problemas anteriores a través del uso de los patrones de interacción en un método para la construcción de un prototipo de la interfaz de usuario. Este método integra el desarrollo de software y de la interfaz de usuario, y ha sido validado a través de casos de estudio que han permitido depurarlo y evidenciar su aplicabilidad y efectividad. ABSTRACT: Man-computer interactions underscore a discipline comprising the design, implementation, and evaluation of computer applications aimed at solving human endeavors. It is essentially a multidisciplinary area comprising a wide range of specialists. This paper highlights the importance of this discipline by dwelling on the social role of information technology within the context of technological breakthroughs in the last few years. The objective of this paper is to outline some of the problems occurring in user-interface design, which stem from the multidisciplinary character of the research and development teams and the difficulties in integration with software engineering in the search of usable interfaces, and to propose solutions to the aforementioned problems through interaction patterns aimed at the construction of user-interface prototyping, a method that integrates software development and user-interface, and which has been validated by case studies that have allowed for its applicability and effectiveness.
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad de Oriente
dc.subjectInteracción humano-computador
dc.subjectinterfaz de usuario
dc.subjectmétodo de desarrollo de interfaces
dc.subjectpatrones de interacción
dc.subjectusabilidad
dc.subjectmétodo de desarrollo orientado a objetos
dc.subjectman-computer interaction
dc.subjectuser-interface
dc.subjectinterface development method
dc.subjectinteraction patterns
dc.subjectusability
dc.subjectobject-oriented development method
dc.titleIMPORTANCIA, PROBLEMAS Y SOLUCIONES EN EL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
dc.typeArticle
Aparece en las colecciones: Revista SABER - Vol. 18 - Nros. 1 y 2 del año 2006

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