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http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/7308
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Tonito R., Alejandra C. | - |
dc.date.accessioned | 2025-05-18T19:49:51Z | - |
dc.date.available | 2025-05-18T19:49:51Z | - |
dc.date.issued | 2025-03-06 | - |
dc.identifier.uri | http://ri2.bib.udo.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/7308 | - |
dc.description.abstract | En este proyecto desarrolla un videojuego educativo para enseñar los fundamentos básicos de la programación de manera interactiva y accesible. El objetivo fue crear una herramienta que combine entretenimiento y educación, permitiendo a los usuarios aprender conceptos como estructuras de control, bucles y funciones a través de desafíos prácticos y retroalimentación inmediata. Dirigido a principiantes, el juego presenta los conceptos de manera gradual para facilitar el aprendizaje. El desarrollo se realizó utilizando el motor Godot y el lenguaje GDScript, seleccionados por su flexibilidad y facilidad de uso. Se siguió la metodología RUP (Proceso Unificado de Desarrollo de Software), que permitió una planificación estructurada y un enfoque iterativo. El videojuego incluye niveles que introducen conceptos de programación de manera progresiva, desde comandos básicos hasta estructuras más complejas. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad de Oriente | es |
dc.subject | Videojuego educativo | es |
dc.subject | aprendizaje | es |
dc.subject | desarrollo software | es |
dc.subject | software libre | es |
dc.subject | RUP | es |
dc.subject | UML | es |
dc.subject | tesis de trabajo de grado | es |
dc.title | Desarrollo de un videojuego educativo como herramienta para la enseñanza de los conceptos básicos de la programación | es |
dc.type | Thesis | es |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Computación.az |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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NAZTTG_TRAC2025.pdf | 1,32 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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